החברה נתמכת על ידי Bessemer Venture Partners, QED Investors, Point 72 Ventures, ו-A16Z GAMES SPEEDRUN
לוס אנג'לס, 14 בפברואר 2024 /PRNewswire/ —חברת Aghanim, פלטפורמה משולבת למסחר, אוטומציה של עדכונים בזמן אמת (liveops), מעורבות קהילתית ותשלומים עבור משחקים למכשירים ניידים, הושקה היום לקהל מצומצם על ידי המנכ"ל וסמנכ"ל טכנולוגיות לשעבר של Xsolla, חברת תשלומים גלובלית למשחקי וידאו.
העצמת אולפני משחקים עם פתרונות חדשניים
חברת Aghanim מלוס אנג'לס בנתה פלטפורמה שמאפשרת למפתחי משחקים למכשירים ניידים ליצור מרכזי משחקים מבוססי אינטרנט ולספק הצעות מותאמות באופן אישי, תוך כדי העסקת קהילות שחקנים באמצעות מגוון חוויות משיקות למשחקים כגון חדשות, לוחות תוצאות, הישגים, פרסים יומיים ועוד. המוציאים לאור מקבלים גם תמיכה מסחרית בגביית תשלומים, וזה אומר שמטלות פיננסיות שמתבצעות ברקע שקשורות להונאה, מיסים, ציות לתקנות, החלפת מטבעות, והיבטים אחרים של קבלת תשלומים ברמה בינלאומית כבר מטופלים עבורם.
לצוות הליבה של Aghanim יש ניסיון מוכח עשיר באספקת פתרונות שמאפשרים צמיחת פלטפורמות באמצעות מגוון חברות של משחקי וידאו, עשרות שנות ניסיון בגיימינג, ולמעלה מ-20 שנות מומחיות מצטברת בממשק שבין פינטק ומשחקי וידאו. החברה הוקמה על ידי קונסטנטין גולוביצקי, לשעבר מנכ"ל וסמנכ"ל טכנולוגיות של Xsolla, מר קונסטנטין אנדרי, מנכ"ל לשעבר של Xsolla Labs, ואלברט טוקושב, סמנכ"ל טכנולוגיות לשעבר של Xsolla Lab, שראו הזדמנות לשנות באופן מהותי את הנוף של גיימינג במכשירים ניידים על ידי גיבוש אסטרטגיות הפצה ומונטיזציה חדשניות, שחרור ערך בשווי של מיליארדי דולרים עבור אולפנים של משחקי וידאו, והקפדה על כך שהעושר החדש הזה ימשיך להסתובב בתוך המערכת האקולוגית הרחבה של משחקי וידאו, יטפח יצירת משחקים חדשים ואת הביקוש לטכנולוגיות חדשות, ובסופו של דבר יהפוך את העולם למקום טוב יותר.
Aghanim הנמיכה באופן משמעותי את המחסומים בפני התרחבות של אפליקציות mobile-to-web למשחקי במכשירים ניידים, ובכך סייעה לאולפנים מכל הגדלים לבצע הפצה ישירה לצרכן וכתוצאה מכך, להכפיל את ההכנסה הנקייה שלהם. עם שולי רווח גבוהים יותר, אולפני משחקים יכולים לבצע באופן תחרותי יותר את אסטרטגיות רכישת המשתמשים שלהם כדי לסלם את המשחקים שלהם.
הצגת סדרת מוצרי הליבה של Aghanim:
Game Hub Builder: כלי ליצירת אתרי אינטרנט ללא קוד שמעצים אולפני משחקים להקים בית מבוסס אינטרנט מרתק עבור המשחקים למכשירים ניידים שלהם. תוך דקות, מפתחים יכולים ליצור מרכז משחקים מותאם אישית שמתחבר באופן חלק לזהות המותג שלהם. Game Hub Builder משתמש בבינה מלאכותית כדי ליצור גרסה ראשונית של מרכז המשחקים, ומאפשר לאולפנים לשנות צבעים, אלמנטים חזותיים, ואת חוויית המשתמש הכוללת.
LiveOps Builder: כלי שיווק אוטומטי חזותי פורץ דרך ששומר על המעורבות וההתרגשות של השחקנים. עם LiveOps Builder, אולפנים יכולים להתמקד בפלחים שונים של שחקנים על פני ערוצים שונים. מערכות פרסום והצעות מותאמות באופן אישי, שמופעלות על ידי אירועים כמו נטישת עגלת הקניות, ביקורים במרכז המשחקים, ועליית רמה, יוצרים חוויה מותאמת באופן אישי לשחקנים. ערוצי משלוח הודעות כגון חלונות צצים, הודעות בדחיפה בתוך המשחק ובדפדפן, והודעות דוא"ל מבטיחים תקשורת חלקה.
Player Segmentation: מערכת מתוחכמת שמסווגת שחקנים על פי התנהגות, העדפות ודפוסי משחק. על ידי הבנה של פלחי שחקנים, אולפנים יכולים לתפור את האסטרטגיות שלהם, למטב את המונטיזציה, ולשפר את החוויה הכוללת של המשחקים.
SKU Management: הכלי הזה מפשט את הניהול של מק"טים (SKUs) עבור אולפני משחקים, ועל ידי כך מקל על עקיבה אחר המלאי, מכירות והכנסות. בעזרת הכלי SKU Management, אולפנים יכולים להתמקד ביצירת משחקים יוצאים מן הכלל ולהשאיר את כל העבודה הפיננסית מאחורי הקלעים ל-Aghanim.
Billing Engine: חוויית הקופה "נייד תחילה", שנבנתה עם דגש חזק ביותר על מיטוב מתמשך של עלויות ההפצה, מציעה את אפשרויות התשלום המשתלמות ביותר, כולל כרטיסי אשראי, ACH, Apple Pay ועוד.
קונסטנטין אנדרי, מייסד משותף של Aghanim, אמר, "בהקשר של צמצום בהכנסות נטו עקב ההידרדרות המתמדת בסביבת הרכישה של המשתמשים, ולאור השינויים האחרונים בתקנות ובתגובה של Apple לשינויים האלה, זה ברור שהיעדר אסטרטגיה של קשר ישיר לצרכן יכול להיות איום קיומי על מוציאים לאור של משחקים למכשירים ניידים, שבאופן היסטורי הסתמכו יותר מדי על ערוצי הפצה. כעת, אולפנים שוקלים באופן אסטרטגי בניית מרכז משחקים עצמאי משלהם, במקום קופה אינטרנטית שבקושי משיגה תוצאות".
"עקב המגוון הרחב של פרופילי שחקנים והתכונות הספציפיות של ערוצי הפצה, פיתוח שחקנים ועדכונים בזמן אמת הפכו ליכולות חיוניות עבור כל אולפן משחקים שרוצה להיות תחרותי בשוק. אולם, לעתים קרובות הם מנוהלים באופן ידני מגליונות נתונים. מכיוון ש-Aghanim מתמקדת מאוד במתן שירותים למשחקים למכשירים ניידים, פילוח ועדכונים בזמן אמת הם חלק מהיסודות של הפלטפורמה", אומר אלברט טוגושב, מייסד משותף של Aghanim.
ניתוח השיחות של Aghanim מתבצע על ידי הבינה המלאכותית היוצרת של החברה, Newton, שמחפשת באופן פעיל אנומליות, מגמות והזדמנויות צמיחה ומציעה שיפורים על בסיס הממצאים האלה. "בקרוב, תוכלו פשוט לבקש מ-Newton להגדיל את ערך הלקוח (LTV) ולצמצם את עליות ההפצה, והיא תעבוד בשבילכם 24/7/365 כדי לבצע השוואה בין גרסאות של הודעות דוא"ל, לערוך ניסויים עם הצעות מונטיזציה, ולהריץ את הכול בפלחים שונים עם ערכת הכלים הזמינה כדי להשיג את התוצאות הטובות ביותר עבורכם", אומר קונסטנטין גולוביצקי, עוד מייסד משותף של Aghanim.
Aghanim תוכננה כפלטפורמה פתוחה שמקדמת בברכה מומחי גיימינג, סוכנויות שיווק וספקי כלי גיימינג שרוצים להצטרף או להשלים קדם-שילוב כדי להיות נגישים בקלות לשותפים של Aghanim דרך ה-Connectors Marketplace וה-Experts Directory שלה.
החברה תשיק מועצה מייעצת עם שותפים עיקריים כדי לשפר את הפלטפורמה ולתאם קדימויות.
Aghanim גייסה מימון אסטרטגי מסינדיקט של ארבע חברות הון סיכון אמריקאיות: משקיע מוקדם של Shopify – חברת Bessemer Venture Partners, חברת Point 72 Ventures מניו יורק, חברת הון סיכון מובילה בענף הפינטק – QED Investors, ו-A16Z GAMES SPEEDRUN, חברה מובילה ידועה בהשקעותיה בממשק בין טכנולוגיה למשחקים.
אודות Aghanim
Aghanim הוקמה ביוני 2023 כדי לשנות את המונטיזציה וההפצה של משחקים למכשירים ניידים. למידע נוסף, בקרו באתר האינטרנט של Aghanim.
איש קשר לאמצעי תקשורת: press@aghanim.com
עקבו אחרי Aghanim ב- LinkedIn, Twitter, Facebook, ו-Instagram כדי לקבל את העדכונים האחרונים.
תמונה – https://mma.prnewswire.com/media/2340194/Aghanim_1.jpg
תמונה – https://mma.prnewswire.com/media/2340195/Aghanim_2.jpg
לוגו – https://mma.prnewswire.com/media/2340196/Logo_Logo.jpg